Desarrollamos una estrategia en punto de venta para generar un call to action por medio de una mecánica de instant win para la participación de una experiencia de realidad virtual en tiendas Reebok.
Al comprar un par de calzado de la marca, te daba en automático el derecho a participar en nuestro juego, “Reebok Challange VR” si encontrabas 10 objetos en la tienda virtual Reebok, ganabas un Xbox.
Resultados
• Incremento en ventas del 28% vs al año anterior en el calzado Reebok Kids.
• Activando en 35 puntos simultáneamente.
• Mas de 2500 pares vendidos.
Objetivos
• Hacer Top of Mind de Reebok.
• Desplazar el producto en punto de venta.
• Incremento en ventas.
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